home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / APPLIANC / FRIDGE1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  3KB  |  84 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 4
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 6
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Object 0 : 
  43.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  44.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  45.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  46.   Objects: 1, 2, 3
  47. } // Object 0
  48.  
  49. { // Object 1 : Cube
  50.   Position: (-28.0, -43.0, 36.0)
  51.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  52.   Scale: (0.0625, 0.125, 0.4375)
  53.   Brush: 0
  54. } // Object 1
  55.  
  56. { // Object 2 : Cube
  57.   Position: (-28.0, -43.0, -22.0)
  58.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  59.   Scale: (0.0625, 0.125, 0.75)
  60.   Brush: 1
  61. } // Object 2
  62.  
  63. { // Object 3 : 
  64.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  65.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  66.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  67.   Objects: 4, 5
  68. } // Object 3
  69.  
  70. { // Object 4 : Cube
  71.   Position: (0.0, 1.0, 0.0)
  72.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  73.   Scale: (1.125, 1.4375, 1.75)
  74.   Brush: 2
  75. } // Object 4
  76.  
  77. { // Object 5 : Cube
  78.   Position: (0.0, -43.0, 12.0)
  79.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  80.   Scale: (1.125, 0.125, 0.0625)
  81.   Brush: 3
  82. } // Object 5
  83.  
  84.